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发布日期:2025-04-12 09:30:14
开门见山,九游会的新版本剧情塑造真是我玩了多年二游以来都很少见的大成功,属于是可以直接扔掉跳过键,玩完让我这个老玩家都鼻子酸酸的程度。剧情的后劲在我脑中盘旋很久,躺在床上时都在思考,难以入眠。接着,后面几天百看不腻,疯狂刷片段、看主播玩法——大家都被剧情打动,故事中的每个片段都深深打动了玩家的心。
除去将普通剧情优秀串联的笔触,类似于动画的剧情体验,还有那恰到好处引导剧情高潮的背景音乐,这些部分已经被不少玩家提到过,但我想说的是,九游会在开放世界二游的叙事模式上打开了新的一扇窗。近年来,开放世界游戏大量涌现,但同质化也越来越严重,许多游戏都推开了同样的“门”,走上人山人海的独木桥,遇到了开放世界继承过来的缺点:剧情断层难以引发共情。
开放世界吸引人的元素很多,随处可见可触发事件和收集物品。例如,我们在剧情中刚和同伴经历生死考验,接下来的事情可能就是在地图上刷级、收集材料,仿佛完全不关心剧情。这就是为什么玩家很难代入游戏剧情的原因,大家总是觉得无论什么时候做的事情都差不多,急什么呢?这导致许多感触都随着时间被遗忘。
在这之前,许多厂商尝试解决这个通病。卡普空在制作《龙之信条2》时,为了增强游戏的真实感和代入感,故意设计了只能单一存档的系统,同时在时间系统上也做了大胆的尝试。然而,这样的设计收到了两极分化的评价:喜欢慢节奏的玩家点赞,而喜欢快节奏的玩家则认为这纯属折磨。
而九游会并没有选择这样的强硬方式。这种做法在长线运营的手游中显然不现实,反而是另辟蹊径,通过将开放世界的主线剧情部分设计为一个相对封闭的环境,以确保沉浸式的剧情体验。从故事的开头在翡萨烈城堡遇见角色开始,我们就踏上了一条精心规划的道路,跟随故事进入不同场景,紧密的节奏确保了玩家始终沉浸在剧情中。
在每个主要剧情部分,例如在阿维纽林的冒险中,我们的行程被限制在特定区域,进行解谜探索角色的背景。任务中细节的设计都经过精心安排,不仅增强了剧情的紧凑感,还减少了玩家因寻宝而离开主线剧情的几率。有趣的对话和简单易找的道具,让人全心投入任务,保持沉浸感。
那些为“一气呵成的沉浸感”而服务的细节设计,无疑为最终高潮部分的感触增添了不少分数。确实,讲好一个故事在游戏和影视中都很难,但这些小细节却为主线故事铺设了坚实的舞台。九游会的尝试不仅成功了,完成度也很高,填补了许多之前的遗憾。这样的精彩剧情,不禁让人渴望后续的发展,真要为九游会点个赞!