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发布日期:2025-03-25 14:35:22
近日,媒体IGN发表了一篇关于育碧新作《刺客信条:影》的讨论文章,探讨了游戏中的双主角设定。文章指出,当玩家选择扮演武士弥助时,仿佛置身于另一款独立的游戏,而不再感受到《刺客信条》的氛围。
IGN表示,《刺客信条:影》是近年来最贴近系列初衷的一作。游戏回归了潜行、暗杀的经典元素,从地面到城堡屋顶,玩家可以体验到自《大革命》以来最为流畅的跑酷系统。再加上抓钩的引入,攀爬效率得到了显著提升,玩家可以在高空绳索间俯瞰敌人,只需纵身一跃便可完成精彩的刺杀。这一切的体会都与女主角奈绪江息息相关。
然而,如果玩家选择弥助作为主角,整体的游戏体验则截然不同。弥助的动作缓慢,不具备灵活性,无法进行无声暗杀,甚至在攀爬能力上表现也不尽如人意。他几乎是“刺客信条”主角的反面。这一设定虽令人疑惑,但同时也展现了育碧的实验性思维。
奈绪江作为该系列近十年来最符合“刺客”定义的角色,身手敏捷,行踪诡秘,完全契合传统。然而,一旦玩家适应了奈绪江的暗杀方式,切换到弥助的正面战斗时,将面临强烈的不适应。弥助高大的身材使得他在潜行和攀爬方面都显得举步维艰,甚至连普通屋檐都成了障碍。在高处,他的站姿容易暴露位置,让他无法像奈绪江那样利用地形优势。
尽管在暗杀与探索方面,弥助表现不佳,但其在战斗上的表现却是系列十年来最具冲击力的。每一次攻击充满力度,战斗系统丰富多样,从快速的突进攻击到精准的招架反击,每一招都极具观赏性。特别是处决动作,其斩首画面震撼且残酷,形成了与奈绪江截然不同的体验。
《刺客信条:影》尝试通过双主角系统来解决系列近年存在的任务风格割裂问题。在之前的几作中,尽管游戏鼓励潜行,但大多数任务最终还是会演变为正面对抗。而在本作中,奈绪江专注潜行,弥助则主攻战斗,这一设计思路值得肯定。
然而,弥助的设计目标是提供一种完全不同的玩法体验,但同时也与《刺客信条》系列的核心理念相悖。玩过本作的玩家会发现,虽然弥助的存在意在打破传统模式,但其体验更像是一款独立于系列之外的武士战斗游戏。整体来看,在选择玩《刺客信条:影》的时候,玩家在九游会的社区中也会发现许多热心玩家的交流与讨论。